2012. december 22., szombat

Két ’jó kérdés’ a designban: mire jó és mi a jó design?



Bevezetés

Mire jó a design? És mikor jó? Ezek azok a kérdések, melyek elindítanak a gondolatmenetben. Ám előbb azt kell megmagyarázni: miért is vetülnek fel? Természetesen azért, mert senki nem tudja jelenleg pontosan, mi is az a design, így tehát a jó design ismérveit és azt, hogy mire is jó, szintén nehéz definiálni. „Kétségtelenül súlyosbítja (…) a problémánkat a tárgyi világ parttalansága, amelynek alapvető elméleti kérdéseivel sem tudott megbirkózni a nemzetközi szaktudomány mindmáig[1].” Magyarországon továbbá nincs hivatalos, diplomás designszakértő. Mivel a design maga, ez a szó és fogalmi kör, amelyet magában hordoz csupán egy-két évtizedes jelenség hazánkban és habár mára már megvetette a lábát és kezd földbe gyökerezni, még továbbra is keresi a népszerűséget. Az első, mondjuk úgy designszakértőnek dr. Ernyey Gyulát tekinthetjük, aki azonban hivatalosan „az ipari formatervezés szakértője”, tehát felsőoktatási szinten ő sem kapott papírt hatalmas szaktudásáról.

Mégis, habár ezek szerint a design fogalmát nem tudjuk rendesen megragadni (és nem is ez a célunk), azt, hogy mi a jó design és mire is jó, már könnyebben megpróbálhatjuk körbeírni, hiszen a design a mindennapok részét képezi és ezáltal tapasztalati úton is képesek vagyunk közelebbről szemügyre venni a problematikát. A design, ellentétben azzal a képpel, ami a köztudatban él róla, nem feltétlenül csak az esztétikumot jelképezi és nem csak tárgyakra korlátozódó jelenség. Ennek kifejtését láthatjuk a következőkben a két elhangzott kérdésre kiélezve.

Design és esztétika

A jó design egyik alapfeltétele az ergonomikusság. Ebből következik tehát, hogy a design jó arra, aminek az ergonomikusságnak kell megfelelnie, tehát (többek között) az antropológiának. Ez „az ember súlyával, méretével és a tárggyal való testi kapcsolat minden fontos részletével számol, annak konkrét feltételeivel, mint kívánságokkal[2].” Mondhatjuk egyszóval, hogy a design megkönnyíti az ember életét, hiszen létében segíti őt. Nem mindegy a tervezőnek például, hogy a félig fekvőhelyzetet biztosító pihenőfotel mennyire felel meg a kívánalmaknak, hiszen pihenés közben nemigen ad alkalmat további helyváltoztatásra. A design ez esetben arra jó, hogy a használó hosszabb távon is képes legyen kényelmesen relaxálni a bútoron. 

Mi több, az ergonomikusság, és ezen felül tehát a design hasznos lehet egészségügyi célokból is, hiszen a gyógyászati segédeszközök ergonómiai átgondolása a gyógyításnak is alapfeltétele. Habár a filmekben jól mutathat egy kalózon a faláb, a való életben kényelmetlensége, kinézete miatt a rossz design példatárát bővítené.

A designnak társadalmi szerepe is van, hiszen innovációival megoldhat vagy enyhíthet egyes társadalmi problémákat, mint a hajléktalanságot, rokkantságot, a tiszta ivóvíz hiányát vagy egyszerűbbé teheti hétköznapjainkat. Ezen problémákat célozza meg a LifeStraw víztisztító szívószál vagy az alacsony padlós tömegközlekedési járművek tolószékeseknek, babakocsisoknak vagy nehezen mozgóknak.

Mi a jó design ismérve még? A környezettudatosság. Mire jó tehát a design? Arra, hogy minél környezettudatosabban éljünk és újrahasznosított tárgyak vegyenek minket körül, ami egyre lényegesebb a mai világban, ahol a (z energia)készletek végüket járják és határok nélküli pazarlás folyik. Az öko szemlélet jegyében alkot például a Walking-Chair Design Studio, amely PET palackokból létrehozott használati tárgyairól vált híressé (ruhafogas, mennyezeti lámpa), tehát lényegében újrahasznosítja, új funkcióval látja el a kidobásra szánt termékeket.

(Természetesen ezen a ponton meg kell jegyezni, hogy attól még, mert a jó design egyik feltételét épp teljesíti az említett kreálmány, mégsem állíthatjuk egyből, hogy biztosan a jó kategóriájába tartozna, amennyiben például használójának vagy a jó design sok egyéb feltételének egyáltalán nem felel meg.)

A jó design ismérve továbbá, hogy tartósságra törekszik. Tehát adott esetben egy kínai gyártmányú hintaló, ami, mivel kevés időt és pénzt fordítottak a megtervezésére, két hónap használat után szétesik, nem nevezhető jó designnak. A tartósság azt a célt szolgálja, hogy általa közvetítse a termék minőségét, az adott gyártó, design műhely precizitását és szakmai tudását kifejezvén, hogy a termék a tervezési folyamat során hosszabb távú befektetést kíván nyújtani a megrendelőnek, vásárlónak. A design ebből is látszik tehát, hogy rendkívül emberközpontú.

Kreativitása által szolgálhat arra, hogy feldobja mindennapjainkat vagy egy adott terméket olyan formával lásson el, ami megkönnyíti az eladást. Miben nyilvánul meg az előbbi? Mindenben akár. Egy szedőkanál is életet vihet a sivár hétköznapokba vagy örömet okozhat a gyerekeknek (például a Fred cég által gyártott Pastasaurus) sőt, egy egyszerű tárgy extravagáns megcsavarása is olyan hatással lehet az emberre, amely nemcsak jobb kedvre deríti, de lehet, hogy éppen ez az a löket, ami miatt megvesz egy terméket (Crossropes-polc a MOME két fiatal hallgatója kezei közül).

A jó design használhatóvá teszi a terméket. Hiába kreatív vagy környezettudatos, ha nem felel meg alapvető funkciójának: hogy az legyen, ami. Láthatjuk David Clarke esetében, hogy a Tableware sorozat, habár kanalakból áll, egyik darabja sem teljesíti eredeti küldetését - hogy kanál legyen. Ugyanez a helyzet Don Norman Teáskannájával, a Headstand székkel, vagy édesapám teadiójával, amely tetején egy lila műanyag tulipán van és habár fenn kellene maradnia a felszínen, hogy ez látszódjon is, használat során mégis lesüllyed a bögre aljára.

Milyen szín sejlik fel bennünk, ha azt mondom: kávéscsésze? Fehér, ugye? Lehetnek rajta kék-, arany-, ezüstdíszítések, de a csésze maga általában fehér. Ezt szoktuk meg ugyanis. Nem esik jól zöld színű csészéből kortyolgatni a kávét. Megjelenésre extravagáns, ám nem veszi figyelembe a felhasználó „kódolását”. A jó design a természetességre törekszik és ebben az esetben feladatául tűzi ki, hogy használata közben jól érezze magát az ember, ne jelenjenek meg negatív érzelmek az adott tárgy iránt. A csésze esetében a fehér a természetes, mint ahogy a plüssmackó esetében is a barna.

Evezzünk veszélyesebb vizekre. Az urban design, amelyet városépítészetként emlegetünk, a design egy ága, mely méltán kapta ezt a besorolást, hiszen egy város, köztér látványán kívül annak használhatóságával és ami még fontosabb, emberre szabottságával is törődik, ami a jó design egyik alapismérve. A design helyes alkalmazásával tehát élhetővé tehetjük lakóhelyünket és esztétikussá.

Egy épület megtervezésének folyamatában szintén jelen van a design a megtervezés és a felépítés mellett. Egy magyar kockaház építészetileg jól meg lehet komponálva, amennyiben nem dől össze, ellenáll az időjárás viszontagságainak, és teljesíti funkcióját, ám design szempontból alacsony mércét üt meg. Ezzel szemben láthatjuk, hogy a Louvre új, iszlám szárnya vagy a szintén párizsi Origami-ház az exterior design magas nívója. Meghökkentő, esztétikus, nem tolakodó és újító. Ettől jó.

Az interior design (beltéri design) felel közvetlen környezetünk, a bútorok kinézetéért, használhatóságáért, praktikusságért. Például, ha egy irodai munkahelyen a bútorok színe, anyaga, kialakítása nem elég barátságos, sem a közérzetnek,  sem pedig a testnek, a dolgozó rosszul érezi magát benne, rajta, körülötte és ezáltal lelkesedése is csökken az elvégzendő munka iránt. A design célja tehát az is, hogy megfelelő élet- és munkakörülményeket alakítson ki.

Design és branding

Mi köze van a designnak a márkaépítéshez? „A márkaépítés első mozzanata a termék megtervezése, amelyben már a legelső lépéshez is szükséges a design, amely elsősorban a látható, tapintható dolgokra épít, és mivel a látás és a tapintás a két legfontosabb érzékszervünk, ezért a design elengedhetetlen része a brandingnek.  Amikor egy jól eltalált formaterv egy korszak jelképévé válik, a design maga is brandingként funkcionál[3].” Nem mindegy, hogy egy arckrém doboza, tartója és adott krém állaga, illetve színe hogyan néz ki. Ugyanis a termék jó designjába nemcsak a termék megjelenése (mint a Coca-Colás üveg világszerte jól ismert formája), tehát a csomagolástervezés tartozik, de a terméktervezés (itt példának említhetjük, mint jó designt, illetve annak és a marketingnek tökéletes összhangját, a Gillette borotvát, hiszen a rengeteg pénz, amit ebbe a kettőbe öltek és a rengeteg idő, amit annak designjával töltöttek kifizetődött, és a Gillette borotva mára világvezető márkává vált a borotvagyártás szakmájában), és a logókészítés is.

Ez utóbbi szintén elengedhetetlen része egy terméknek, egy jó termék logójának pedig a jó design. A tervezőgrafikusnak olyan márkajelzést kell megalkotnia, mely egyszerű, könnyen megjegyezhető és azonosítható (tehát adott esetben egy színháznak nem lenne logikus egy birkát álmodni emblémájául, hiszen arról inkább egy birkatelepre vagy gyapjúgyártó cégre asszociálunk, mintsem egy művészeti intézményre), illetve jól lehessen adaptálni különböző háttérszínekhez. A design ezeket a feltételeket segíti.

A marketinggel való összefonódás azonban az ország gazdaságát is életben tartja, hiszen a jó designnal és jó designerekkel a cég sokkal népszerűbbé válik, jobb megjelenésű és vonzóbb termékeket bocsát ki és ezáltal jobban veszik azokat, mellyel a cég, mely az adott államnak adózik, annak gazdasági helyzetét tartja egyensúlyban vagy növeli. Ebből is látszik, hogy milyen hasznos szerepe is van továbbá a designnak.

És az informatika? Valószínűleg sokunkkal előfordult már, hogy egy adott termékre rákeresve és annak honlapját megtalálva elbizonytalanodtunk a termék minőségét, komolyságát, egyáltalán valódiságát illetően. Egy termék vagy vállalat interneten történő önreprezentációja rendkívül fontos annak megítélését illetően, hiszen a ma embere információjának hatalmas százalékát a világhálóról szerzi be. A designer és ezzel tehát a design a jó honlap megtervezésében áll szolgálatunkra. A jó honlap design (web design) tükrözi a cég arculatát, első pillantásra kifejezi azt, hogy mivel foglalkozik és magára vonja a célcsoport tekintetét. Azonban hatásosnak is mondható, ha „elég figyelemfelkető ahhoz, hogy odavonzza a tekintetet, de nem túlzottan harsány ahhoz, hogy a tartalmat túlszárnyalja. És ami a legfontosabb: középpontba állítja a terméket[4].”

Hogy az számítástechnika világánál maradjunk, nem szabad kifelejteni a listáról az interface designt. Az interfész lényegében a számítógép vagy szoftver és az azt használó ember érintkezési felülete. Az interface (vagy interfész) design ennek alapján olyan informatikai megjelenítésre van specializálódva, melyet telefonoknál tapasztalhatunk többek között. Az, hogy a funkciók hogyan helyezkednek el a telefonon belül, hogy a menüpont milyen formájú, színű legyen, mind a designon múlik. Sőt, akkor jó ez esetben a design, ha könnyen kezelhető, gyorsan tanulható és átlátható a szoftver.

A design a tipográfiában is szerepet kap. Ezzel visszacsatolhatunk akár a reklámszakmához, hiszen egy logó betűstílusát megtervezni is design, ám vizsgálhatjuk akár az informatikát is tovább, hiszen honlapok, számítógépes játékok szövegezésénél hasznos lehet. Elengedhetetlen szempont ugyanis, hogy egy logónak, mivel fontos a könnyen megjegyezhetőség és azonosíthatóság, ne legyen túlgondolt betűstílusa. Fontos, hogy egyszerű legyen, mégis az adott termék jusson eszünkbe róla. Ezen kritériumokat alkalmazta nagyon jól a Coca Cola és a Disney is. Ugyanez a helyzet a holnapoknál, játékoknál is: egy igénytelen megjelenésű vagy túlontúl giccses betűstílus elveheti a kedvünk az adott site-tól, játéktól és az arculathoz nem illeszkedő tipográfia pedig értetlenséget vált ki és nem professzionális munkát sugall.

Design és tömegkultúra

Ma a globalizáció és a kapitalizmus világát éljük, ahol minden és mindenki kommersszé, tömeggyártottá válik. Habár igyekszünk minél stílusosabban kinézni azáltal, hogy Nike, Adidas termékeket vásárolunk és sorban állunk a legújabb iPhone-ért, melyek szintén designerek bevonásával készültek, mégis észrevétlenül is sorozatgyártottá válunk, ahol csak egyek vagyunk azok közül, akik a világmárkák csapdájába estek. Egyre több ember érez igényt magában arra, hogy kiszakadjon a tömegkultúra és a fogyasztói társadalom által gerjesztett nyomás alól és egyénnek, egyedinek, egyéniségnek érezze magát. A design másik oldala segít ebben is, hiszen nemcsak, hogy jellemzője lehet a kézzel készítés, ami által a megismételhetetlenség, egyediség érzetét nyújtja a vásárlónak, hanem az élet minden területén is igénybe vehetjük szolgáltatásait. Ruháktól, ékszerektől elkezdve (Magyarországon jó példa erre a Feelinkita vagy a Lollipop Factory ékszerei és ruhái) bútorokon át (Position, Ineke Hans) a mindennapi használati tárgyakig (Dombon-a-tanya, Sebastian Reymers Design) egyedi megoldásokat kínál erre, a globalizált társadalmat sújtó problémára.

Mi több, „a dizájn tömegszerűsége nagy felelősséget ró a dizájnra, következésképpen a dizánjőrre is. Az egy vagy kis példányszámú termékek ugyanis még megengedhetik maguknak a viszonylagos tökéletlenséget, mert korrekciójuk, cseréjük gyorsan lehetséges. A tömegtermék azonban nem lehet ellentmondásban az általános használati kívánalmakkal, az emberi test ergonómiai korlátozottságaival, a mozgás, a kezelés, a karbantartás, az alkatrészcsere tömegességével[5].” Tehát a designnak fontos szerepe van abban, főleg a tömegkultúrában, hogy minőséget hozzon létre sőt, tömegkultúra nehezen van meg design nélkül, ha a designerek nem biztosítják szakmai tudásukkal az értékállóságot, minőséget és megbízhatóságot.

Konklúzió

Láthattuk tehát a jó design feltételein és a design ágain keresztül levezetve, hogy mik a válaszok a két kérdésre. Elmondhatjuk, hogy a design életünk szinte minden szegmensét átjárja és alakítja. A műfajnak nemcsak esztétikai, de erkölcsi kötelezettségei is vannak. Világossá vált az is, hogy a design sokkal több, mint a szépség formába öntése. A design nemcsak társadalmi, de gazdasági többlettel is bír. A designnak embertelen, pénzhajhász, ám gazdaságilag fontos; és emberséges, szociálisan érzékeny oldala is van. A design mindkét jelenségre jó és a jó design mindkettőnek segítő kezet nyújt. Minden jó design hasznos, de nem minden hasznos jó design.


[1] Ernyey Gyula. 2010. Muchától Rubikig. Budapest: Ráday Kiadó, 8-9.  
[2] Fekete György. 2008. Tárgya természetrajza. Budapest: Holnap Kiadó, 57.
[3] Healy, Matthew. 2009. Mi az a branding? Budapest: Scolar Kiadó, 22.
[5] Fekete György. 2008. Tárgya természetrajza. Budapest: Holnap Kiadó, 75.


Források

Könyvek
Ernyey Gyula. 2011. Design 1975-2010. Budapest: Ráday Kiadó
Ernyey Gyula. 2010. Muchától Rubikig. Budapest: Ráday Kiadó
Fekete György. 2008. Tárgyak természetrajza. Budapest: Holnap Kiadó
Healy, Matthew. 2009. Mi az a branding? Budapest: Scolar Kiadó
MacDonald, Stuart. 2004. Az európai design aktuális kérdései. BEDA kiadvány
Honlapok
http://en.wikipedia.org/wiki/Design


2012. szeptember 3., hétfő

Drogozás a könyvtárban


          Szigliget, a József Attila Kör tábora, utolsó este. Két ismeretlen figura bukkan fel a költők és írók körében, az egyik mégis nagyon ismerős. Odajön hozzám, hogy üljek le, mindjárt kezdődik az előadás. Mondom, erről nem tudtam, de ha előadás, meg színészek, meg katarzis, akkor megyek és megfigyelek.

Belekezdenek. Bekattan valami, hogy erről írnom kell. Ez akkor válik világossá, mikor kiáll a páros egyik tagja, Kovács Krisztián roppant idegesen, ziláltan, szétcsúszva. Borzolja a haját, lógnak rajta a ruhák, amit csak fokoz, hogy Krisztiánnak egyébként sincs bizalomgerjesztő arca. Úgy tűnik, magában beszél. Sejthető, monodráma lesz. A Király, vagy a Kazinczy, vagy a Király-Kazinczy utcában kirabolta egy fószer. Be is mutatja, miként történt, kihív hozzá egy nézőt és a levegőben dobálja. Nevetünk rajta, habár már itt érezzük, ez az utcaneves kavarodás komolyabb gondolatok kiindulópontja lesz. 


Mesél egy történetet arról, amikor lehugyozott egy ismeretlen autót, aminek a tulajdonosa cserébe összerugdosta, visszahugyozta és elnyomta a cigijét az arcán. Krisztián rámutat egy mélyedésre az arcán. Itt kezdem el beleélni magam, hogy talán valós alapokon nyugszik az előadás, és tényleg egy volt drogossal állunk szemben, aki ugyanakkor tök jó színész, szóval ezért is kár lett volna elveszteni. (Nem beszélve arról, hogy hú, de helyes).

Apu beállít
Kopogtatnak. Egy férfihang, hogy nyissa ki az ajtót. „Nyitva van” szól vissza, mire beviharzik Scherer Péter, mint utóbb kiderül, az apuka, ő volt ismerős nekem. Itt válik világossá, hogy basszus, ez a fiú drogos, és basszus, minket valószínűleg odahallucinál. Nekem ez jó érzés, mert talán nem is létezünk, és amint beállít az apuka, felülünk szép láthatatlanul a fiú polcára, vagy ágyára, és onnan figyeljük a családi tragédiát.
„Anyámat elvesztettük, azóta gyógyszereken él.” Kissé paradox mondat, hiszen, ha elvesztünk valakit, akkor általában feltételezzük, hogy már nem él. Ennek ellenére ütős. Egyből magunk előtt látjuk a csonka család múltját, kezdjük megérteni Krisztiánt, hiszen nem tehet ő semmiről, rossz háttér, és még örökölte is a függőségre való hajlamot. 

Schererrel abszolút jó párost alkotnak. Váltják egymást a sírások, őrlődések, az apai törődés, ugyanakkor a nemtörődés, hiszen jól kivehető, hogy az apa szintén érzelmi roncs, aki későn kezd el helyretenni egy helyrehozhatatlan nevelési hibát. 

Tudjátok, mi a jó? Amikor sírást imitálnak, tényleg könnyessé válik a szemük. Nem tudom, pontosan hány színésznek sikerül ez, mindenesetre nekem nehezemre esne olyan helyzetben könnyezni, amikor nincs rá semmi okom. Lehet, hogy ez az én hiányosságom, azonban valószínűbbnek tartom, hogy ez egy igen előnyös színészi tudás. Nálam elnyerik a könnyen síró színészek a tiszteletem, így Péterék is bekerülnek a Nagy Könnyezők Csapatába.

Kiderül, hogy Krisztián leszokóban van. Sőt, érettségi előtt áll. Szurkolni kell, hogy sikerüljön neki a felvételi. Scherer kimegy, Krisztián tovább sztorizik, rángatózik, elvonási tünetek, rohadt jól játssza. Apuka visszajön, megint a felvételinél lyukadnak ki. Krisztián nem tudja, lemaradt-e az érettségiről. Valószínű, hogy igen, mert nem hétfő van, ahogy hiszi, hanem csütörtök. Scherer kiakad, és kitagadja Krisztiánt. Itt körbenézek a nézőtéren. Senki nem veszi észre, hogy forgolódom. Könnyes szemek, elgondolkodó tekintetek. Krisztián egyedül marad. Így ér véget a darab.

Az előadás után beszélgetni próbálok egy ismerősömmel, ő azonban lassan reagál. Kérdezem, mi a franc van. Azt mondja, megviselte a darab. Kérem szépen, pontosan ebből látszik, hogy jó rendezés volt. 

Schererék beszélgetést kezdeményeznek velünk. Előbújunk a láthatatlan szerepből. Kiderül, hogy gimnazista célközönségnek szánták, drogprevenciós céllal. Túl vannak a századik előadáson. Sajnálatomra nem Krisztián tapasztalataiból indultak ki (habár a kirablós dolog valóban vele történt meg a Király, vagy a Kazinczy, vagy az izé… Király-Kazinczy utcában). Egy nyolcórányi videóanyagot használtak alapul, amiben drogosok mesélik a történeteiket. Hűha, ritkán gondolunk bele, mennyi munka van akár csak egy másfél órás darabban is. Kapunk egy kis spoilert is, a következő tervük Ady és Petőfi összeeresztése. Tudják, hogy hassanak az irodalomkedvelők fogékony lelkére. 

            Tíz perce agyalok a befejezésen. Szeretném őket látni egy rendes színházban, nem csak a szigligeti Esterházy-kastély könyvtárában, ez biztos. Főleg Krisztiánt, hiszen Scherer már bizonyított a Kontrollban, meg az Üvegtigrisben. Köszönjük neki, hogy felkarolja a fiatal tehetségeket, ők is biztosan nagyon hálásak. Szintén köszönjük, hogy jó célokra fordítják a tehetségüket tucatnyi középiskolás figyelmét felhívva arra, amit ahogy Mr. Mackey mondana: a drogozás rossz, értem?

(Érdeklődni a darab után a Kolibri Színházban, címe A gyáva a Nézőművészeti Nonprofit Kft támogatásával. Olvassatok utána, számos díjat bezsebeltek már. Mondjuk, furcsa is lenne, ha meglepődnék ezen.)

Krisztián a közönséggel játszik

2012. augusztus 20., hétfő

street art

az ELTE BTK területén találtam, feldobta a napom

a BME főbejárata előtt. kitaláljátok, mi ez? ez kérem egy biciklitároló bicikli

Szeged street art - önmagunkra emlékeztető dolgok

2012. július 22., vasárnap

Szeletek a Művészetek Házából (Veszprém)

Na szóval ez a kiállítás a Dubniczay-palotában található és a László Károly-gyűjtemény részét képezi. Címe: az Akadémiától a pop-artig. Túlnyomó többségben magyar alkotókkal, azonban előfordul néhány német eredetű is.

Nagyon bejött, hogy a "modern" festészetet ebben a régi palotában mutatják be. Kicsit nem volt pénz felújítani a falakat in my opinion, de ez nem rontotta el a közérzetem és a hozzáállásom a kiállításhoz. Talán még fel is dobott ez a kontraszt.

Ez csak tetszik, na.

Ez volt a kedvencem


Háttérben Vasarely

és közelről egy valódi Vasarely

Hiperrealizmus testközelből

Ez azért fogott meg, mert soha nem voltam még olyan műteremben, ahol hozzá lehetett volna érni a kiállított műhöz. Megtévesztő, hogy funkcióját tekintve festmény lenne, hiszen a falra van felfüggesztve, állított téglalap alak, stb. Mégis hozzányúlhattunk, nyomkodhattuk a gombokat rajta

Ennek a neve Dream machine, azaz Álomgép. Leültél elé, a kedves néni bekapcsolta, elkezdett forogni, behunytad a szemed és nemcsak érdekes foltokat láttál magad előtt, hanem iszonyatosan megnyugtatott.

Szintén valami, ami nagyon bejött.

Ezt azért, mert Moholy-Nagy alkotás
Ez meg rokon, Kmetty János grafika